Công Nghệ, Công trình thực hiện, Góc Review, Tin tức
Học khu mở rộng chương trình esports nhờ hạ tầng màn hình ViewSonic
Chương trình esports học đường tại Fayette County Public Schools cho thấy một cách tận dụng thiết bị hiệu quả. Học khu không cần xây phòng thi đấu riêng tại mọi trường. Thay vào đó, họ dùng hệ thống màn hình ViewSonic đã được trang bị từ trước.
Cách triển khai này giúp các trường tạo khu thi đấu linh hoạt trong thư viện, phòng họp hoặc không gian sáng tạo. Thiết bị vẫn phục vụ giảng dạy ban ngày. Sau giờ học, chúng được chuyển sang hỗ trợ câu lạc bộ esports.
Fayette County Public Schools và mục tiêu mở rộng esports

Fayette County Public Schools phục vụ khoảng 42.000 học sinh tại Lexington, bang Kentucky. Học khu có tổng cộng 57 trường. Trong đó có 38 trường tiểu học, 13 trường trung học cơ sở và 6 trường trung học phổ thông.
Các trường trung học phổ thông của học khu đã phát triển esports từ năm 2019. Đến năm 2023, Hiệu trưởng Lamar Allen muốn đưa mô hình này vào G. W. Carver STEM Academy.
Mục tiêu là xây dựng chương trình esports tiểu học đầu tiên của bang. Tuy nhiên, nhà trường phải giải quyết hai vấn đề lớn. Đó là thiếu không gian chuyên dụng và ngân sách mua thiết bị.
Tận dụng phòng học thay vì xây khu thi đấu cố định
G. W. Carver STEM Academy có nhiều học sinh quan tâm đến esports. Tuy nhiên, trường không có phòng thi đấu riêng. Nhóm phụ trách cần một mô hình linh hoạt và dễ triển khai.
Thư viện của trường có khu vực truyền thông phù hợp để chuyển đổi tạm thời. Đây trở thành địa điểm hoạt động của câu lạc bộ sau giờ học. Khi cần, thiết bị có thể được đưa vào và bố trí nhanh chóng.
Tận dụng màn hình ViewBoard 75 inch hiện có

Trong năm năm trước khi chương trình được mở rộng, học khu đã lắp màn hình ViewBoard 75 inch trong các lớp học. Mục tiêu ban đầu là tạo trải nghiệm học tập đồng đều trên toàn học khu.
Shad Lacefield, FCPS STEM Learning Coach, nhận ra hệ thống này có thể phục vụ thêm một mục đích. Các màn hình tương tác có thể tạo thành khu esports tạm thời sau giờ học.
Một số màn hình được gắn trên xe đẩy di động. Nhờ đó, nhân viên có thể đưa thiết bị vào thư viện hoặc phòng sinh hoạt chung. Không gian học tập nhanh chóng trở thành khu thi đấu.
- Tận dụng thiết bị đã có thay vì mua hệ thống hoàn toàn mới.
- Dùng xe đẩy để di chuyển màn hình giữa nhiều không gian.
- Phục vụ giảng dạy ban ngày và esports sau giờ học.
- Giảm nhu cầu xây dựng phòng thi đấu cố định.
Bộ ba lô thiết bị giúp rút ngắn thời gian chuẩn bị
Lacefield còn xây dựng các “gamer backpack” cho từng điểm triển khai. Mỗi ba lô chứa những thiết bị cần thiết để học sinh kết nối với màn hình.
Khi ViewBoard được đưa vào phòng, học sinh có thể thiết lập khu chơi nhanh chóng. Cách tổ chức này giúp giáo viên giảm khối lượng chuẩn bị. Mô hình cũng dễ nhân rộng giữa các trường.
Màn hình Direct View LED hỗ trợ sự kiện quy mô lớn

Ngoài ViewBoard, học khu còn sử dụng màn hình All-in-One Direct View LED di động và có thể gập lại. Thiết bị vốn được mua cho hội trường, hội nghị và các chương trình phát triển chuyên môn.
Tại các cuộc thi esports trực tiếp, màn hình trở thành điểm hiển thị trung tâm. Học khu có thể trình chiếu bốn màn hình thi đấu cùng lúc trên một bề mặt lớn.
Giải pháp này phù hợp với các sự kiện có đông người theo dõi. Học khu không cần lắp đặt một hệ thống LED cố định tại từng địa điểm.
Chương trình không thu phí người tham gia
Câu lạc bộ sau giờ học được cung cấp miễn phí cho học sinh. Điều này có được nhờ hạ tầng sẵn có, nguồn tài trợ và sự hỗ trợ từ các đối tác.
Học sinh còn tự thiết kế logo và áo đấu cho đội. Khi câu lạc bộ chưa có kinh phí sản xuất, ViewSonic đã hỗ trợ chi phí áo đấu cho các thành viên.
Mở rộng từ một trường lên 41 trường trong hai năm

Chương trình ban đầu chỉ được thử nghiệm tại một trường. Sau hai năm, mô hình đã phát triển nhanh trên toàn học khu.
Trong năm học 2025–2026, chương trình hiện diện tại 30 trường tiểu học và 11 trường trung học cơ sở. Tổng cộng có 41 trường sử dụng không gian hiện hữu cho hoạt động esports.
Mỗi trường áp dụng cách bố trí khác nhau. Có nơi sử dụng phòng họp đã lắp ViewBoard 75 inch. Một số trường chọn không gian sáng tạo hoặc thư viện.
Dù địa điểm khác nhau, các trường đều khai thác màn hình gắn tường hoặc xe đẩy. Thiết bị có thể phục vụ bài giảng rồi chuyển sang hoạt động ngoại khóa.
Từ câu lạc bộ ban đầu đến EPIC Esports
Trong vòng một năm, chương trình hợp nhất với câu lạc bộ Girls Who Game. Hai nhóm hình thành EPIC Esports. Tên gọi này là viết tắt của “Engaging Players in Inclusive Competitions”.
Chương trình không chỉ tổ chức thi đấu. Học sinh còn tìm hiểu về công dân số, an toàn trực tuyến và ngành công nghiệp esports.
Một khảo sát của học khu cho thấy 90% học sinh trong mẫu chơi game hằng tuần. Trong số đó, 79% từng tương tác với người lạ. Kết quả này thúc đẩy nhóm xây dựng nội dung an toàn cho học sinh và phụ huynh.
Esports mở thêm hướng tiếp cận nghề nghiệp

EPIC Esports giúp học sinh hiểu rằng ngành game không chỉ có vận động viên chuyên nghiệp. Các em có thể tiếp cận nhiều công việc liên quan.
Những hướng nghề nghiệp được giới thiệu gồm thiết kế game, bình luận thi đấu và thiết kế đồ họa. Hoạt động thiết kế logo, đồng phục cũng giúp học sinh kết nối sở thích với kỹ năng sáng tạo.
Chương trình còn tạo môi trường ngoại khóa cho các em ít tham gia hoạt động khác. Theo phản hồi trong bài gốc, nhiều học sinh đã kết bạn và tự tin hơn.
Một đội trung học cơ sở từng lọt vào nhóm năm đội dẫn đầu trong cuộc thi gồm 170 đội. Thành tích này góp phần cải thiện sự tự tin và thái độ của học sinh tại trường.
Tạo nguồn học sinh cho esports trung học phổ thông
Sự hưởng ứng của phụ huynh cũng thay đổi theo thời gian. Nhiều gia đình muốn con tiếp tục tham gia khi chuyển lên trung học phổ thông.
Nhờ đó, chương trình ở cấp tiểu học và trung học cơ sở tạo nguồn thành viên cho các đội tuyển cấp cao hơn. Mô hình hình thành một lộ trình liên tục trong toàn học khu.
Giá trị từ việc dùng chung hạ tầng màn hình

Trường hợp của Fayette County cho thấy hạ tầng lớp học có thể tạo thêm giá trị ngoài giờ học. ViewBoard tiếp tục phục vụ giảng dạy nhưng không bị bỏ trống sau giờ lên lớp.
Xe đẩy di động giúp một màn hình phục vụ nhiều không gian. Màn hình Direct View LED hỗ trợ các cuộc thi và sự kiện lớn. Hai loại thiết bị đảm nhận những vai trò khác nhau trong cùng hệ thống.
Nhờ cách tổ chức này, học khu giải quyết được giới hạn về không gian và ngân sách. Học sinh có thêm một cộng đồng an toàn để kết nối, học hỏi và thi đấu.











